Dopo i due grandi successi di Minotron: 2112 e Minotaur Rescue, Llamasoft si prepara al lancio del suo terzo gioco, nonché prima app universale, su App Store, Deflex.
Si tratta di un gioco di abilità ispirato ad un titolo pubblicato dalla stessa Llamasoft nel lontano 1982, Superdeflex, che a sua volta si ispira ad un gioco ancora precedente.
Il giocatore dovrà controllare una palla che rimbalzerà da un bordo all’altro del display, attraverso la quale attirare ed assorbire tutti i vari personaggi e oggetti umanizzati, come telefoni, bufali o smile, alcuni fermi, altri in continuo movimento sullo schermo. Sembra una sciocchezza, ma la nostra sfera non sarà controllata in maniera convenzionale con tasti direzionali o accelerometro.
Gli unici controlli a nostra disposizione infatti saranno due tasti, posti nella parte inferiore dello schermo, uno in ciascun angolo. Alla pressione, ogni tasto posizionerà, nel punto esatto in cui la palla si trova in quel momento, una sorta di pannello inclinato. Quando la palla tocca questi pannelli la sua traiettoria ruota di 90 gradi e il pannello inverte la sua posizione e quindi il suo effetto.
Anche se non c’è limite al numero di pannelli che potremo aggiungere, a mano a mano che la complessità dei livelli aumenta, diventa sempre più importante riflettere sul punto giusto in cui posizionarli, tenendo conto delle variazioni che subiranno e cercando di evitare il caos, ma il tempo scorre e non sarà possibile ragionare troppo a lungo.
Oltre che una bella grafica 2d, ricca di colori ed effetti particellari, Deflex avrà una colonna sonora abbastanza particolare, generata dinamicamente in base a ciò che la sfera incontrerà sul suo cammino e quindi non sempre piacevole. Inoltre il gioco supporterà Game Center e OpenFeint.
Non è ancora stata indicata una data di rilascio, ma appena se ne saprà di più vi informeremo, intanto, un’occhiata al video in apertura vi chiarirà meglio di come ho fatto io il funzionamento di Deflex.